Stop Online
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Um prédio abandonado, as luzes apagadas e o Vigia de olho. No escuro, ande até a saída. Quando a luz acender, fique parado: quem se mexer é pego. Com a galera ao vivo ou contra robôs.
2 a 7 jogadores Grátis Celular e PC12 A partir de 12 anos
Um prédio abandonado, as luzes apagadas e o Vigia de olho. No escuro, ande até a saída. Quando a luz acender, fique parado: quem se mexer é pego. Com a galera ao vivo ou contra robôs.
Crie a sala e chame a galera pelo link, QR Code ou código. Cada um escolhe um dos seis fugitivos. A cada rodada, um de vocês vira o Vigia.
Fugitivos: a saída começa trancada. Achem a chave dourada e cheguem à saída. Andar devagar é silencioso; correr faz barulho, e pisar em vidro ou latas também. Você só enxerga um pouquinho em volta.
A Enfermeira, o Zelador ou o Mecânico ronda o prédio, segue os barulhos e pega quem encostar. Encostado num armário, maca ou carro dá para se esconder, mas às vezes ele abre o esconderijo.
O Vigia segura o botão da luz e acende o prédio inteiro. Depois de meio segundo, quem se mexer é pego. A bateria acaba rápido, e piscar também gasta.
Fugir vale mais quanto antes você chegar. O Vigia ganha por cada um que pegar. Depois que todo mundo foi o Vigia, ganha quem somou mais.
Ótimo para live e chamada: crie a sala, mande o código para quem está assistindo e jogue com a tela compartilhada. Aperte Esconder para o código não aparecer.
Grátis 2 a 7 jogadores Celular e PC12 A partir de 12 anos
Acabou o tempo, o prédio tranca: quem ficou lá dentro conta como pego.
Feito para quem tem 12 anos ou mais: clima de suspense, trilha sonora de terror e personagens de verdade, sem sangue.
O ranking ainda está vazio. Vença uma partida com a sua conta do Zovy e seja a primeira fera!
Crie uma sala, mande o link para a galera e aperte Apagar as luzes. Em cada rodada um é o Vigia e controla a luz; os outros andam no escuro até a saída e precisam ficar parados quando a luz acende.
De 2 a 7. Se faltar gente, os robôs completam a sala. Dá para jogar sozinho contra robôs também.
No escuro ele não vê ninguém, só os barulhos: correr, pisar em vidro e chutar latas. Quando acende a luz, vê o prédio inteiro e pega quem estiver se mexendo.
Sim. Encostado num armário, numa maca ou num carro, toque em Esconder. Escondido o perseguidor não vê você, mas às vezes ele abre o esconderijo, principalmente se viu você entrar.
O tempo para parar é contado a partir da hora em que a luz chega no seu celular, então o atraso da internet não faz você ser pego.
Não. Roda no navegador do celular e do computador. Com a conta do Zovy, a partida rende XP, conquistas e ranking.
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Todos recebem a mesma palavra, menos um. Dicas, desconfiança e votação para achar o impostor.
Paulista ou mineiro, em dupla ou 1 contra 1. Truco, seis, nove e doze, sinal pro parceiro e robôs que completam a mesa.
Todo mundo inventa uma resposta falsa para uma curiosidade verdadeira. Ache a verdade e engane a galera!
A mesma torre para todo mundo, ao mesmo tempo. Um toque solta o bloco: quem sobe mais alto ganha!
Um desenha, a galera chuta no chat! Quase lá, letras de dica, balde de tinta e um varal com os desenhos no fim.
Um traço de cada um na mesma palavra. Um da galera não sabe qual é: descubra o impostor!
Cabeça, corpo e pernas desenhados às cegas. No fim, o monstro aparece inteiro!
Esconda a frota e afunde a do outro, casa por casa. 1 contra 1 pelo link, contra robôs ou no Desafio do Dia.
Um celular só, passando de mão em mão: cada um vê a sua carta e a galera vota em quem é o impostor.
Todo mundo aposta na mesma gangorra ao mesmo tempo: mais ou menos? Quem acerta mais rápido ganha mais!
O clássico cidade dorme: assassino, médico e detetive. Num celular só ou numa sala online.
Sinuca bola 8, 1 contra 1, cada um no seu aparelho. Quem encaçapa a 8 ganha!
Cartas com PULA, VOLTA, +2 e +4. Grite ÚLTIMA! e zere a mão primeiro!
Jogo de detetive de tabuleiro: dados, mansão, palpites e a acusação final.
Vire um vaso, um ursinho ou uma melancia e não deixe o caçador te achar. Cada "piu!" te entrega um pouquinho.
Dois times, 25 palavras e um espião-mestre que só pode dar uma palavra de dica. Ache seus agentes e fuja da bomba!
Todo mundo chuta o preço de coisas de anos passados. Quem chegar mais perto ganha!
A tripulação faz tarefas, o infiltrado congela sem ser visto. Reunião, frases prontas e votação: quem vai para o espaço?
Corrida de obstáculos maluca em 3D, todo mundo na mesma pista. Quem chegar primeiro ganha!
Esconda a sua senha e descubra a do outro primeiro. Perfeito para jogar a dois!
Enterre um baú e ache o do outro primeiro, seguindo as dicas de quente ou frio.
Pinte o mapa com a sua cor e corte o rastro dos outros. Quem tiver mais território no fim ganha!
Esconda uma palavra e descubra a do outro primeiro, com as letras coloridas.
Arena de bombas ao vivo: solte a bomba, corra e seja o último de pé!
Todo mundo corre na mesma pista de plataforma ao mesmo tempo. Quem chegar primeiro ganha!
Baixe jogos, feche canastras, pegue o morto e bata. Em duplas ou 1 contra 1!
Conquiste os estados do Brasil com dados e estratégia. Cada um tem um objetivo secreto!