Stop Online
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Alguém morreu na mansão. Role os dados, ande pelos cômodos, dê palpites e descubra quem foi, com o quê e onde antes dos outros detetives. Com a galera ao vivo, contra robôs ou passando o celular.
2 a 6 jogadores Grátis Celular e PC16 A partir de 16 anos
Alguém morreu na mansão. Role os dados, ande pelos cômodos, dê palpites e descubra quem foi, com o quê e onde antes dos outros detetives. Com a galera ao vivo, contra robôs ou passando o celular.
Crie a sala e chame a galera pelo link, QR Code ou código. Cada um escolhe um personagem. Um envelope esconde quem foi, com o quê e onde; as outras cartas são divididas entre os detetives.
Na sua vez, role os dados e ande pelos corredores da mansão até um cômodo. Nos cantos tem passagem secreta para o outro lado.
Dentro de um cômodo, diga quem foi e com o quê. Os outros conferem as cartas: o primeiro que tiver alguma mostra uma, só para você.
Quando tiver certeza, faça a acusação final e abra o envelope. Acertou as três cartas, venceu. Errou, sai da disputa.
Ótimo para live e chamada: crie a sala, mande o código para quem está assistindo e jogue com a câmera no tabuleiro. Aperte Esconder para o código não aparecer e cuidado para não mostrar as suas cartas!
Grátis 2 a 6 jogadores Celular e PC16 A partir de 16 anos
O caderno do detetive anota sozinho o que dá para deduzir das pistas (dá para desligar). Resolver o caso rende mais pontos quanto menos vezes você precisou.
Feito para jovens e adultos: suspense, música de mistério e dados rolando no tabuleiro.
O ranking ainda está vazio. Vença uma partida com a sua conta do Zovy e seja a primeira fera!
Crie uma sala, mande o link para a galera e aperte Abrir o caso. Cada um joga no próprio celular: rola os dados, anda pela mansão, dá palpites e, quando tiver certeza, faz a acusação final.
De 2 a 6 detetives. Se faltar gente, os robôs completam a mesa. Dá para jogar sozinho contra robôs também.
Dá: escolha Num celular só, coloque o nome de cada um e passe o aparelho. Entre uma vez e outra a tela esconde as cartas.
Você sai da disputa, mas continua no jogo mostrando cartas quando alguém palpita. Se só sobrar um detetive, ele vence.
Não. Roda no navegador do celular e do computador. Com a conta do Zovy, o caso rende XP, conquistas e ranking.
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Todos recebem a mesma palavra, menos um. Dicas, desconfiança e votação para achar o impostor.
Paulista ou mineiro, em dupla ou 1 contra 1. Truco, seis, nove e doze, sinal pro parceiro e robôs que completam a mesa.
Todo mundo inventa uma resposta falsa para uma curiosidade verdadeira. Ache a verdade e engane a galera!
A mesma torre para todo mundo, ao mesmo tempo. Um toque solta o bloco: quem sobe mais alto ganha!
Um desenha, a galera chuta no chat! Quase lá, letras de dica, balde de tinta e um varal com os desenhos no fim.
Um traço de cada um na mesma palavra. Um da galera não sabe qual é: descubra o impostor!
Cabeça, corpo e pernas desenhados às cegas. No fim, o monstro aparece inteiro!
Um celular só, passando de mão em mão: cada um vê a sua carta e a galera vota em quem é o impostor.
Todo mundo aposta na mesma gangorra ao mesmo tempo: mais ou menos? Quem acerta mais rápido ganha mais!
Vire um vaso, um ursinho ou uma melancia e não deixe o caçador te achar. Cada "piu!" te entrega um pouquinho.
Dois times, 25 palavras e um espião-mestre que só pode dar uma palavra de dica. Ache seus agentes e fuja da bomba!
Sinuca bola 8, 1 contra 1, cada um no seu aparelho. Quem encaçapa a 8 ganha!
Esconda a frota e afunde a do outro, casa por casa. 1 contra 1 pelo link, contra robôs ou no Desafio do Dia.
Cartas com PULA, VOLTA, +2 e +4. Grite ÚLTIMA! e zere a mão primeiro!
A tripulação faz tarefas, o infiltrado congela sem ser visto. Reunião, frases prontas e votação: quem vai para o espaço?
Todo mundo chuta o preço de coisas de anos passados. Quem chegar mais perto ganha!
Esconda a sua senha e descubra a do outro primeiro. Perfeito para jogar a dois!
O clássico cidade dorme: assassino, médico e detetive. Num celular só ou numa sala online.
Pinte o mapa com a sua cor e corte o rastro dos outros. Quem tiver mais território no fim ganha!
Corrida de obstáculos maluca em 3D, todo mundo na mesma pista. Quem chegar primeiro ganha!
Todo mundo corre na mesma pista de plataforma ao mesmo tempo. Quem chegar primeiro ganha!
Enterre um baú e ache o do outro primeiro, seguindo as dicas de quente ou frio.
Esconda uma palavra e descubra a do outro primeiro, com as letras coloridas.