Stop Online
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
O jogo do impostor para jogar junto, num celular só: o aparelho passa de mão em mão, cada um vê a sua carta em segredo e um de vocês está mentindo. Conversem, desconfiem e votem! De 3 a 20 pessoas, sem internet.
3 a 20 jogadores Grátis Celular e PC
O jogo do impostor para jogar junto, num celular só: o aparelho passa de mão em mão, cada um vê a sua carta em segredo e um de vocês está mentindo. Conversem, desconfiem e votem! De 3 a 20 pessoas, sem internet.
Coloque o nome de cada um, na ordem em que estão sentados. Escolha o modo, os temas, quantos impostores e o tempo de conversa.
Na sua vez, toque na carta para ver a palavra em segredo, toque em Entendi e passe para o próximo. O impostor recebe outra carta!
Na ordem da roda, cada um fala uma palavra ligada à carta. Nem fácil demais (o impostor descobre), nem difícil demais (vão desconfiar de você).
Acabou o tempo? Votem em segredo no celular ou apontando, em voz alta. Quem leva mais votos sai e o papel dele é revelado.
Perfeito para festa, viagem, escola e família: funciona sem internet e ninguém precisa baixar nada. Deixe o celular na mesa durante a conversa: o relógio mostra quanto tempo falta.
Grátis 3 a 20 jogadores Celular e PC
Depois da última rodada, ganha quem tiver mais pontos. Com a conta do {site} de quem está com o celular, a partida rende XP, conquistas e o ranking Anfitriões da Roda.
São 15 temas com mais de 800 palavras e 60 pares de perguntas, que não se repetem na mesma partida. Dá para ter 1, 2 ou 3 impostores (ou um número surpresa) e eles podem se conhecer.
O ranking ainda está vazio. Vença uma partida com a sua conta do Zovy e seja a primeira fera!
Coloque o nome de todo mundo e passe o celular: cada um toca na carta para ver a palavra em segredo e passa para o próximo. O impostor recebe uma carta diferente. Depois conversem e votem em quem é o impostor.
De 3 a 20 pessoas na mesma roda. Com 5 ou mais dá para ter 2 impostores e, com 7 ou mais, até 3.
Não. Depois de aberto, o jogo roda inteiro no aparelho, até no modo avião. Com internet e a conta do Zovy, a partida rende XP para quem está com o celular.
No modo Clássico, ele ainda tem uma chance: se falar a palavra secreta em voz alta, rouba a rodada. Nos outros modos, a galera leva os pontos.
Dá. No modo Clássico, crie o tema “Da galera” com pelo menos 3 palavras: os nomes da turma, a matéria da escola, a viagem. Elas passam pelo filtro de palavras do site.
Sorteia a letra, todo mundo escreve e o mais rápido grita STOP! Correção por votação.
Todos recebem a mesma palavra, menos um. Dicas, desconfiança e votação para achar o impostor.
Paulista ou mineiro, em dupla ou 1 contra 1. Truco, seis, nove e doze, sinal pro parceiro e robôs que completam a mesa.
Todo mundo inventa uma resposta falsa para uma curiosidade verdadeira. Ache a verdade e engane a galera!
A mesma torre para todo mundo, ao mesmo tempo. Um toque solta o bloco: quem sobe mais alto ganha!
Um desenha, a galera chuta no chat! Quase lá, letras de dica, balde de tinta e um varal com os desenhos no fim.
Um traço de cada um na mesma palavra. Um da galera não sabe qual é: descubra o impostor!
Cabeça, corpo e pernas desenhados às cegas. No fim, o monstro aparece inteiro!
Todo mundo aposta na mesma gangorra ao mesmo tempo: mais ou menos? Quem acerta mais rápido ganha mais!
Vire um vaso, um ursinho ou uma melancia e não deixe o caçador te achar. Cada "piu!" te entrega um pouquinho.
Dois times, 25 palavras e um espião-mestre que só pode dar uma palavra de dica. Ache seus agentes e fuja da bomba!
Sinuca bola 8, 1 contra 1, cada um no seu aparelho. Quem encaçapa a 8 ganha!
Esconda a frota e afunde a do outro, casa por casa. 1 contra 1 pelo link, contra robôs ou no Desafio do Dia.
Cartas com PULA, VOLTA, +2 e +4. Grite ÚLTIMA! e zere a mão primeiro!
A tripulação faz tarefas, o infiltrado congela sem ser visto. Reunião, frases prontas e votação: quem vai para o espaço?
Todo mundo chuta o preço de coisas de anos passados. Quem chegar mais perto ganha!
Esconda a sua senha e descubra a do outro primeiro. Perfeito para jogar a dois!
O clássico cidade dorme: assassino, médico e detetive. Num celular só ou numa sala online.
Pinte o mapa com a sua cor e corte o rastro dos outros. Quem tiver mais território no fim ganha!
Corrida de obstáculos maluca em 3D, todo mundo na mesma pista. Quem chegar primeiro ganha!
Jogo de detetive de tabuleiro: dados, mansão, palpites e a acusação final.
Todo mundo corre na mesma pista de plataforma ao mesmo tempo. Quem chegar primeiro ganha!
Enterre um baú e ache o do outro primeiro, seguindo as dicas de quente ou frio.
Esconda uma palavra e descubra a do outro primeiro, com as letras coloridas.